Daha Performanslı ve daha Hızlı bir ekran Kartınız olsun ister misiniz?
Daha Performanslı ve daha Hızlı bir ekran Kartınız olsun ister misiniz?
Hemen hepimizin bilgisayar almaya kalktığımızda ilk seçtiğimiz parçalardan
biri de ekran kartıdır.Hele bir de oyun tutkunu iseniz daha sonra işlemci,
bellek ve sabit diske bakarak bilgisayarımızın parçalarını seçmeye
çalışırız.Yeni bir bilgisayar aldığınızda en çabuk eskiyen donanım bileşeni
ekran kartıdır. Oyun üreticileri, daha fazla işlem gücü gerektiren modellemeler
yapmaya devam ettikçe ekran kartları yenilenmeye devam ediyor. Ekran
kartlarımızı daha çok nasıl hızlandırırız veya performansını artırırız işte bu
makalede bunu incelemeye çalıştım.Umarım keyifle okursunuz.
Ekran kartınızı
sekiz değişik şekilde hızlandırabilirsiniz.
Birincisi yol
Bir
ekran kartını standart hızının üzerinde çalıştırmak için iki farklı yöntem
kullanılabilir. Bunlardan ilki grafik işlemcinin hızını artırmak, diğeri ise
kart üzerindeki bellek modüllerini hızlandırmaktır. Yani işlemciler için
başvurulan yöntemler, teorik olarak ekran kartları için de geçerli. Ancak
pratikte, aralarında çok büyük farklar olduğu da açıkça ortada.
İşte şimdi
ekran kartınızı nasıl overclock edeceğinizi anlatalım..Bunu da yapmak için
çeşitli programlar var.Kartınıza göre değişebilir. Ati yada nvidia. Ekran
kartını O/C yapmak. Overclock işlemi için, her şeyden önce özel “tweak”
yazılımlarından (Riva Tuner ya da Rage 3D gibi) birisine sahip olmanız gerekli.
Bu tip yazılımlar, sürücülerde bulunmayan bazı ayarların ortaya çıkmasını
sağlarlar. Örneğin çekirdek hızını ve bellek hızını değiştirmemizi sağlayan
ayarlara, bu yazılımların yardımıyla ulaşabiliriz. “Tweak” yazılımlarını,
internet üzerinde yapacağınız küçük bir arama sonucunda ücretsiz olarak sabit
diske indirmeniz mümkün.
Aşağıdaki programlardan kartınıza uygun bir program
kullanarak ekran kartınıza hızaşırtma yapabilirsiniz.
a) -ASUS
SmartDoctor
Asus tarafından, Asus grafik kartları için geliştirilen
SmartDoctor ile grafik kartınızın AGP Power Level Monitoring, Overheated
protection, Smartcooling technology, Manual Overclocking, Fan RPM Monitoring
gibi özelliklerden yararlanabilirsiniz...
) -ATI Tray Tools
ATI Radeon işlemcili ekran kartlarının en derin
özelliklerine erişmek için yetenekli bir yardımcı olan ATI Tray Tools ATI Radeon
işlemcili ekran kartları için çok iyi bir overclock ve ince ayar uygulaması için
ATI Tray Toolsu kullanımına bakalım.
Ati tool'u sistemimize
kurduktan sonra çalıştırdığımızda karşımıza programın gördüğünüz arayüzü
çıkıyor.Normalde ekran kartların değerleri default değerlerinde ve bunu
overclock etmek için hem ram hemde core-gpu (çekirdek)hızlarını
yükseltiyoruz.Tabi bunuda aynı cpu overclock'undaki gibi yavaş yavaş deneyerek
yapıyoruz.
c) -RivaTuner
ATI ve NVIDIA işlemcili ekran kartlarına
ince ayar ve overclock için kullanabileceğiniz RivaTuner,
Nvidia kartlarda
da çeşitli programlar var.Riva tuner,coolbits vs.gibi. Ben en pratik olanından
bahsedeceğim.Yani coolbits'den.coolbits bir reg dosyası olup üzerine
tıklandığında windowsumuzun (registry) kayıt defterine yerleşince nvidia ekran
kartı sürücümüzün ayarlar bölümüne
Clock frequencies adı
altında bir seçenek eklenecek.Buradan ram ve core hızlarını ayrı ayrı
ayarlamamız mümkün.
Coolbits size yeterli gelmeyebilir.O zaman farklı
programlar deneyebilirsiniz.
d)-PowerStrip
Ekran kartlarına
overclock ve ince ayar yapmak için vazgeçilmez yardımcımız olan PowerStrip.
Daha başka programlarda elde edebilirsiniz.
İkinci bir yol:
Ekran kartların güncel driverlerini kullanmak. Güncel sürücüleri
kullanmamın faydası hem ekran kartınızı hızlandırır hem de bazı oyunlarda
sorunlarınız varsa giderir veya oyunlarda size fazladan performans ve hız sunar.
Burada dikkat etmeniz gereken bir durum var yeni driverleri yüklemeden önce eski
sürücüleri muhakkak bilgisayardan kaldırın.
Kartınızın yanındaki CD'den
çıkan sürücülerin satın aldığınız anda bile modası geçmiş olacaktır. ATI ve
NVIDIA yeni sürücülerde, oyundan gelen komutların kart tarafından nasıl
işleneceği konusunda yeni yöntemler göstermekte. Hatta belli oyunların daha iyi
çalışması için oyun üreticisiyle yapılan gizli ortaklıklar ve kod işleyişinin
geliştirilmesi sürekli bir tartışma konusu olmakta.
Bu nedenle, ekran kartı
sürücülerinizi, üreticinin sitesini her ay kontrol ederek güncel tutmanızda
büyük fayda var. Yeni sürücüler, Drivers sayfasından kullanıcılara sunuluyor.
Fakat, özellikle ekranda yanlış renklendirilen, hatalı gösterilen pikseller,
şekiller gibi sorunlar yaşayanlar, temiz bir kurulum yapmalı. Bunun için,
Denetim Masası’ndaki Program Ekle/Kaldır menüsünden, ekran kartı sürücüsünü
bulup kaldırdıktan sonra sistem yeniden başlatılmalı. Eğer böyle bir sürücü
listelenmemişse, Windows kendi sürücülerini kullanıyor demektir. Yeni sürücüler
hemen kurulabilir
Sonuç olarak kartla beraber evinize geldiğinizde, en yeni
sürücüleri internetten indirip kurmanızı öneririz. Yeni oyunların özellikle eski
sürücülerle sorun çıkarma huyları vardır. Aynı durum Microsoft DirectX için de
söz konusudur ve güncel sürümünün kurulu bulunması gereklidir.
Üçüncü Yol
Çizim işlemcisinin hangi DirectX kuşağını desteklediği. Peki hangi
sürümü çalıştırdığınızı nasıl bileceksiniz. Bunun için Başlat menüsünden
Çalıştır deyip DXDiag yazarak Tamam deyin. Karşınıza gelen DirectX Tanı
Aracı’nda sürümle ilgili bilgi alabilirsiniz.
Ekran kartınız hangi directx
destekliyorsa o directx kullanmak.Ekran kartınız son model bir kart ise sizde en
son directx programını kullanmalısınız. Kartın DirectX desteği tarayıcıları
kullanabilme yeteneğini belirliyor ve DirectX kuşağı yeniye geldikçe
tarayıcıların daha karmaşık hesapları yapabilmesine olanak tanınıyor.
Şurası
önemli ki, bir oyunun görüntülerine yalnızca kullandığı DirectX sürümüne bakarak
değer biçemezsiniz. Örneğin, günümüzde kullanılan birçok etkiyi DirectX 8
tarayıcılarla yaparsanız, en üst düzey bir ekran kartı bile dizleri üstüne
çökebilir. Oyun geliştiriciler olabildiğince düşük DirectX sürümlerini
kullanarak daha geniş bir alıcı kitlesini kapsayabiliyorlar. Bir tarayıcı
modelinin ne kadar hesaplama gücü gerektireceği her şeyden önce karmaşıklığına
bağlı. Son olarak tüm kartların geriye doğru tam uyumlu olduğunu belirtelim.
İleriye doğru uyumluluk konusunda ise tek sorun tepe (vertex) tarayıcılarda
çıkıyor ve eğer olanaklıysa bunlara ilişkin hesaplamalar bilgisayarın merkezi
işlemcisine (CPU) yaptırılıyor; ve ne yazık ki çok yavaş oluyor.
Genel
anlamı ile ifade edecek olursak, DirectX programlarla (uygulamalar ve oyunlar)
ile grafik kartınızı çalıştıran driverlar, ses ve diğer bilgisayar donanımları
arasındaki bağlantıyı sağlayan bir arayüzdür. DirectX, 3D rendering (nesnelerin
yüzeyinin doku ile örtülmesi ve bunlara renk, gölge ve tonlama verilerek
gerçekçilik kazandırılması işlemi), video playback, capture, TV görüntüleme
uygulamaları, joystick ve Mouse ara yüzleri, çoklu oyunlar ve daha fazlası gibi
birçok önemli fonksiyonu yerine getirmektedir.
Mesela multiplayer bir oyun
yapmaya çalıştığımızı düşünelim,eger DirectX kullanmazsak bilgisayarlar
arasındaki iletişimi sağlayacak kodu da bizim yazmamız gerekir. Bu fazladan efor
demek olur,ve de hata olasılığını artırır. Burada DirectX herseyi bizim yerimize
yapar gibi de düşünmemek gerekir, ancak isleri önemli bir biçimde hafiflettiği
ortadadır. DirectX bilgisayarın grafik donanımına doğrudan erişir,bu da
uygulamalarımızın çok daha hızlı işlemesini sağlar.
Directx kullanmak
.Basitçe tarayıcılar bir etkiyi matematiksel olarak tanımlıyor. Örneğin bir
taşın ıslak görünmesini istiyorsanız, parlaklık etkisini, yansımaları,
aydınlanmayı ve diğerlerini tanımlayan bir tarayıcı yazmanız yeterli. Çizim
işlemcisi bu etkileri gerçek zamanlı hesaplamak için tarayıcıyı kullanıyor.
Geçmişte taş dokusunun üzerine, yeni bir yapay doku yerleştirerek yalancı
yansımalar ve göz aldatmacasıyla tüm etkiler verilmeye çalışılıyordu. Elbette bu
yeterince gerçekçi görünmüyordu. Günümüzde bu etkiler yüksek düzeyde
gerçekçilikle yaratılabiliyor. Kısacası tarayıcılar her oyuna büyük oranda
gerçekçilik ekliyorlar. Konu oldukça karmaşık olduğundan nasıl çalıştıklarına
ilişkin en önemli noktaları açıklamakla yetineceğiz.
Şu DirectX kuşakları
konusuna geri dönelim.
DirectX Teknolojisi: Ekran kartları büyük bir
hızla gelişiyor ve hemen her kartın farklı özellikleri var. Programcıların da
her kart için ayrı kod yazmaları mümkün olmadığına göre bütün kartların ve
yazılımın anlaşabileceği ortak bir platforma ihtiyaç var. İşte bu boşluğu API
(Application Programming Interface, Uygulama Programlama Arayüzü) dolduruyor.
API, uygulamalarla onları çalıştıran donanımın anlaşmasını sağlıyor. Programlar
kodlarını direk donanıma aktarmadan standart biçimde API`ye aktarıyorlar. Ekran
kartının sürücü yazılımı da API`den aldığı bu standart kodları kartın
kullanabilceği şekle çevirip karta ulaştırıyor. Oyunlarda en sık kullanılan iki
API OpenGL ve Direct3D`dir.
DirectX 7 Sınıfı
Battlefield 1942 oyunu
tümüyle DirectX 7 temeline oturuyor. Dokuların (texture) çok akıllıca
kullanımıyla geliştiriciler oyun motorundan sonuna kadar yararlanmışlar, ama
örneğin yaratılan dünya oldukça durağan ve değişken aydınlatma (dynamic
lighting) kullanmak olanaksız. Bir başka ünlü DX7 oyunu ise Counter-Strike.
Quake 3 (OpenGL), Unreal, ve görece olarak yakın tarihli Battlefield 1942
gibi oyunlar bu kuşağa dayanıyor. Neredeyse tüm etkiler basit dokular
kullanılarak oluşturulmuş. Dönüşüm ve aydınlatma (transformation and
lighting,T&L) dışında bu kartlar programlanabilir değiller. Aslında bu dönem
çizim işlemcilerinin bazıları, örneğin Intel'in tümleşik i865G veya ST Micro'nun
Kyro II'si, donanımsal T&L desteği barındırmıyorlar.
DirectX 8
Sınıfı
Unreal Tournament 2003
birçok DirectX 8 tarayıcı etkisi kullanıyor. Sonuç olarak oyunun görüntüleri
daha eski oyunlardan daha iyi ve oyun içindeki dünya oldukça canlı duruyor.
Çizim işlemcileri DirectX 8'den başlayarak programlanabilir duruma
gelidiler. Burada dikkate alınması gereken iki etki var; tarayıcılar tarafından
yapılan nokta (pixel) ve tepe (vertex), yani geometri hesaplamaları. DirectX 8'e
birleşik birkaç farklı tarayıcı modelleri (SM) var ve farklı düzeylerde
programlanabilirliğe sahipler (Nokta Tarayıcı (PS) 1.0, 1.1 ve 1.2 - DirectX 8,
Nokta Tarayıcı 1.4 - DirectX 8.1). Başlarda tarayıcı programlarının karmaşıklığı
oldukça sınırlıydı ama yeni tarayıcı modelleriyle beraber karmaşık işlevler
arttı. Hem DirectX 8 hem de DirectX 8.1'in paylaştığı bir tek tarayıcı modeli
var: Tepe (vertex) Tarayıcı 1.0.
Direct X 9 Sınıfı
Tarayıcıları sürekli
kullanan ilk oyun FarCry diyebiliriz. DirectX 9 sağolsun ki, yüzeyler son derece
gerçekçi, aydınlatma değişikliklerine güzel yanıt veriyor ve gölgeler inandırıcı
geliyor. Oyundaki ortam gerçekten "yaşam bulmuş".
Microsoft'un şu anki 3
boyut API'si DirectX 9, tarayıcı programlamada önceki DirectX 8'den daha fazla
özgürlük sunuyor ve daha uzun ve çokça karmaşık tarayıcılar yazılmasına izin
veriyor. Aynı zamanda kayar-nokta veri modeliyle de (floating-point data model)
ayrıntı hesapları çok daha kesin yapılabiliyor.
DirectX 9 aynı zamanda
birkaç nokta (pixel) tarayıcı modeli (SM) de içeriyor. Bunlardan ilki, sonradan
SM 2.0a ve SM 2.0b eklentileri yayınlanan, SM 2.0. modeli. SM 3.0 ise Direct X
9.0c ile gelen tümüyle yeni ve en güncel tarayıcı. Şu anda sadece NVIDIA'nın
GeForce 6xxx dizisi kartlar SM 3.0 özelliklerini kullanabiliyorlar.
Aklımıza
kazımamız gereken bir nokta, giriş düzeyi kartların çoğunun DirectX 9 desteği
bulunmasına karşın, düşük işlem güçleri nedeniyle oynanabilir düzeyde resim
hızları (frame rate) verememeleri Bazı durumlarda DirectX 9 desteği bazı
işlevlerle kısıtlı da olabiliyor. Buna başlıca örnek Intel'in yeni i915G
tümleşik görüntülü yongaseti (chipset). Çizim işlemcisi Tarayıcı Modeli 2.0
desteği sunarken (bu yongayı DirectX 9 destekli yapıyor), tüm tepe tarayıcı
işlemlerini merkezi işlemci üzerine yıkarak, işlemci üzerindeki yükü çokça
artırıyor.
OpenGL
DirectX'ten sonraki en ünlü 3B API'si ise
OpenGL. DirectX'ten çok daha uzun süredir ortalarda ve birçok işletim sisteminde
de desteği bulunuyor.
DirectX gibi OpenGL de sürekli düzeltiliyor,
güncelleniyor ve yetenekleri artırılıyor. Yine DirectX gibi tüm ekran kartları
tarafından destekleniyor. Dahası en yeni 3B özellikleri, asıl OpenGL
standardında bulunmasa bile, OpenGL Uzantıları (extensions) adı altında
eklenebiliyor. Sıklıkla çizim işlemcisi (graphics processor) üreticileri bazı
uygulamalar ve oyunlardaki belirli etkileri desteklemek kendi OpenGL
uzantılarını sürücülerine ekliyorlar. Çoğunluk eserde DirectX egemenliği sürse
de, hala birçok oyun OpenGL için yazılmaya devam ediyor. Bunun en iyi
örneklerinden birisi id Software tarafından yayınlanan Texan; hatta birçok başka
kuruluş da, kendi eserlerinde kullanmak üzere, id Software'in 3B oyun motorunu
lisanslamış bulunuyor..
Özetlersek DirectX 7.0 bize donanımsal T&L
hızlandırması desteğini getirdi,8.0 versiyonuyla ise hayatımıza hem piksel hem
de geometri seviyesinde programlanabilir shaderlar girdi. Bu programlanabilir
shaderlar sayesinde görüntüler gerçeğe daha da yaklaştı. DirectX 9.0 ile bu
shaderlar daha da geliştirildi.
Dördüncü Yol
CPU'nuzun ekran
kartına dönme süresini azaltabilirsiniz.İşte bunun için de PCI Latency Tool diye
bir programdan yararlanabilirsiniz.
PCI Latency Tool
Bu programı
kullanıp, grafik kartınızın latency ayarlarını değiştirebiliyorsunuz. Normalde
yüksek olan latency değerlerini düşürerek yapabilirsiniz. Mesela 248 olan
latency değerini 64 yapıp bazı oyunlarda yaşanan "stutter", yani hareketli
görüntülerdeki anlık donmaların önüne geçebilirsiniz. Oyunlarda, disk
yüklemelerinden kaynaklanan yavaşlamaları hissedilir derecede azaltabilirsiniz.
Program gerçekten işe yarıyor. Burada bahsedilen latency değeri'nin ramlerle
ilgisi direkt olarak yok, burada sözü edilen latency degerleri CPU'nun IO
devicelar arasindaki iş bölümü icin yaptiği latency degeri gibi bisi, bildigim
kadariyla. Yani latency degerini düşürerek CPU'nun ekran kartina daha kısa
aralıklarla dönmesi' soz konusu.
Eğer denemek istiyorsanız, bu programı bir
deneyin derim. Bu arada ekran kartı ve Mönitor'ün bazı değerlerini değiştirmek
için powerstrip programını da kullanabilirsiniz. Ben burada Powerstrip programı
ile nasıl yapıldığını anlatmaya çalışayım.
Programı kurduktan sonra aşağıda
gördüğünüz gibi options'tan adapters'e giriyorsunuz.
Adapters'ı seçince
karşınıza bilgi ekranı gelecek.
İşte Radeon 9700Pro ve
latency yani gecikme değeri. Tam 248! 32-64 civarı bir şey beklerken ne bulduk.
Devam ediyoruz.
RAID konrtolcüsü ise 96 gecikme süresi almış.
İlk olarak
RAID'i 32 ve ekran kartını da 80 yaptım. RAID ile ekran kartı yeni ayarlardan
olumsuz etkilenmedi. Siz de kendi değerlerinizi bulmalısınız. Ekran kartı burada
kritik, çünkü en yüksek gecikme değeri onda. Ben 80'den memnunum. Siz de bir
oyunla benchmark yapın ve önce bu örnekte 248 iken deneyip sonucu kaydedin sonra
da 80 ile deneyin. Baktınız FPS düşüyor o zaman daha yüksek bir değer girin;
örneğin 120. 8'e bölünebilme şartı var. Bu şekilde hem ses sorununuzu hem de
varsa diğer sorunlarınızı çözer hem de ekran kartının performansını fazla
düşümezsiniz. Belki de hiç düşmez. Denemeniz gerek. Bir iki FPS için sistemin
dengesini bozmak gereksiz.
Şimdi aynı ekranın
tamamını görüyoruz. Burada üç yere bakacaksınız. Hepsi işaretli. Önce ayar
yapabilmek için sağ alt köşedeki read only yazan kısmındaki işareti kaldırın.
Sonra ekran kartına latency yazan yerden yeni değeri girin. Oklardan seçim
yapabilirsiniz. Daha sonra diğer kartları görmek için sağ üst köşedeki oklardan
diğer kartları seçin ve gecikme değerlerini görün. Fazla olan varsa 32'ye
getirin. Bu çözüm nforce2'lerdeki ses sorunlarının da çözümüne katkıda
bulunabilir. Nforce2'de APU için gecikme ayarı yok ama belki bu olayla, yaşanan
ses sorunlarının ilişkisi olabilir. Denemesi bedava olduğundan bence sorun
yaşıyorsanız bir bakın
Evet kısaca ekran kartına overclock'uda anlatmaya
çalıştım.Tabi overclock hadisesi sadece bu kadar değil.Sizi ileriki dönemlerde
bunlar tatmin etmeyebilirler.O zaman vmod (Voltaj modifikasyonu ) olaylarına da
girmek isteyebilirsiniz.Bu farklı bir hadise .Her kartın, her boardun mod şekli
farklı.
VMod :Voltaj modifikasyonunu kısaca açıklamaya çalışayım.
Yeni grafik kartlarının piyasaya çıkmasıyla birlikte bir çok kullanıcı bu
pazarda kendilerini “terkedilmiş” gibi hissettiler ve belki de bir iki yıl önce
aldıkları kartlarına bakakaldılar. Bununla birlikte bir çok bilgisayar meraklısı
“overclocking”i keşfettiler ve bundan da oldukça fayda sağladılar. Kimisi grafik
kartlarını suyla soğuturken kimileri de dev alüminyum heatsinkler ve iri bakır
soğutucular kullanmayı tercih ettiler. Bazıları da elektrik yardımlı peltier’li
soğutucuları, chilled water soğutucuları ve de gaz kompresörlü sistemleriyle
0’ın altındaki değerlere inerek extreme soğutmaları tecrübe ettiler. Peki
insanlar bir overclock stabil olmayınca ne yaparlar? Daha fazla voltaj eklerler!
İnsanları işlemcileri ve belleklerine voltaj eklerken görmüşsünüzdür, peki neden
ekran kartlarına olmasın? Ekran kartlarına daha fazla voltaj verilerek yapılan
O/C işlemine kısaca vmod denir.Voltaj modifikasyonu ile ilgili daha fazla bilgi
için alakalı topiklerden takip etmenizi öneririm
Beşinci yol:
Biosta da bu işi yapabilirsiniz. Unutmamanız gereken ilk nokta, ekran
kartlarının kendi grafik işlemcilerine ve bellek modüllerine sahip olduklarıdır.
Yani bir ekran kartının hızını artırma işlemi CPU’dan bağımsız olarak
gerçekleşir. Çünkü önemli olan, kart üzerindeki işlemci çekirdeğinin ve bellek
modüllerinin hızlandırılmasıdır. Yani bu konunun CPU hızı ya da sistem bellek
hızıyla pek bir ilgisi yok. Ama en kolay ve risksiz olnı Windows ortamında
program kullanarak yapmaktır.Ekran kartımızın bios dosyasındaki voltaj
değerleriyle oynamamız için yazılmış bir program olan nVidia BIOS Modifier,diğer
ekran kartı bios editörlerinden farklı olarak,kartımızın işlemcisine
verebileceğimiz voltaj seçeneklerinde 1.6,1.7 gibi uç seçenekleri de
bulundurması.Çoğumuzun bildiği gibi diğer editörler en fazla 1.4 değerine izin
vermekteler.Program bu yönüyle gerçekten harika.
buradan indirebilirsiniz:
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1118
Ekran
kartı bios'u güncellemek ise normalde hiçbir zaman gerekli değildir. Zaten
üreticiler de ekran kartları için resmi bios'lar yayınlamazlar. Ekran kartı bios
güncellemeleri genellikle
Sistemi sorunsuz ve optimum performans ile
kullanabilmek için öncelikle tüm bileşenler için en güncel aygıt sürücülerini
(chipset, ekran kartı, ses, Ethernet, vs.) ve işletim sistemi güncellemelerini
yüklemelisin. İşletim sisteminin performans arttırıcı ayarları (gereksiz
hizmetleri ve görsel öğeleri devre dışı bırakmak gibi) faydalı olur. Bunların
dışında ; sistemin güvenli ve sağlıklı çalışması için kaliteli bir PSU (standart
sistemler için en az 300W) ve bileşenlerin fazla ısınmasını önleyecek tarzda
soğutma önlemleri de unutulmamalıdır.
Eğer Asus anakart kullaniyorsanız,
işiniz daha rahat ve kolay olacak asus anakartların bir özelliği olan PEG Link
Mode özelliğini ( Bu özellik asusun bazı anakartlarında var özellikle PCI-e
kullananlarda) kullanarak asus ekran kartını sizin yerinize hızlandırabilir.
Biosta Advanced - Chipset Menüsünden PEG Link Mode'yi seçip burada
Auoto
(Tavsiye edilen)
Slow
Normal
Fast
Faster
Özelliklerinden
birini seçip ekran kartınızı hızlandırabilirsiniz.
Altıncı yol
Bir
oyundan alınacak performans, yalnızca grafik kartına değil, sistemin bütün
bileşenlerine ve bunların birbirleriyle uyumlu bir şekilde çalışmalarına
bağlıdır; ancak ekran kartı da 3d uygulamalarda çok büyük önem taşır. Anakart,
HDD, ve sisteminizde kullandığınız ram'ler de hayati parçalardır.Bu parçaları
iyi seçerseniz ekran kartınızda da işlemcinizde de daha iyi ve hızlı bir
performans elde edebilirsiniz.
Ekran kartının ram miktarının onun
performansını belirleyeceği ise oldukça çok düşülen bir hatadır. Yukarda
saydıklarımızın dışında,Ekran kartının performansını belirleyen ana üç unsur
vardır:
Ekran kartlarının performansını belirleyen bazı kriterler var.
1-GPU ile Hafıza arasındaki veri iletim kapasitesi (64bit 128 bit veya
256 bit ise ram’lerin veri yolu genişliği, ne kadar yüksek olursa GPU RAM
arasında saniyede aktarılabilen veri miktarı o kadar yüksek olur
2-GPU nun
çalışma frekansı
3-İş hattı sayısı gibi (İş hattı kavramı aslında basit.
Birbirine bağlı görevleri, bekleme yapmadan hızlıca bitirmenize yarıyor yüksek
olması demek paralel işlem kapasitesinin artması demek )
Ekran kartlarındaki
bu iş hatlarının görevi nedir? Tamamen yazılımdan bağımsız bir özellik midir ?
Bir başka değişle, oyunların yazılımsal olarak bu özelliği desteklemesi gerekir
mi ?
Yine piksel shader, vertex shader gibi özelliklerde ekran kartlarında
bulunuyor. Bunların görevleri kısaca nedir ?
Vertex Shader nedir?
Kısaca hatırlatmak gerekirse ekrandaki 3D cisimlerin yapı hesaplarını
DirectX ile birlikte GPU'daki vertex shader motoru yapıyor. Vertexler, yani 3D
cisimleri oluşturan üçgenlerdeki köşeler cismin ve dokuların koordinatları ışık
bilgisi gibi bilgileri taşır. Vertex shader motoru sayesinde gerçek zamanlı
gölgelendirmeler ve gerçekçiliği çok arttıran deformasyon efektleri
yapılabiliyor
Pixel Shaderlar nedir?
Pixel shaderlar, pixelleri
idare etmek için kullanılan komut setidir.
FSAA Ve AF
FSAA ve AF
kısaltmaları 3B oyunlardaki görüntü kalitesini artırma konusunda karşımıza
çıkıyor. FSAA kısaltması Tam Ekran Keskinliği Yumuşatma (full screen anti
aliasing, full scene anti aliasing) için kullanılıyor ve oyun içindeki 3 Boyutlu
cisimlerin kenarlarındaki keskinliği yumuşatmak için kullanılıyor. AF ise
Eşyönsüzleştirme Süzmesi'nin (anisotropic filtering) kısaltması ve 3 Boyutlu
cisimler üzerindeki dokuların daha az solgun, daha diri ve canlı görünmesini
sağlayarak görüntü niteliğini geliştiren bir süzgeç. Hem FSAA hem de AF çizim
işlemcilerine ağır yük getiriyor; özellikle beraber kullanıldıklarında.
Bu
işlevler genellikle görüntü sürücüsü denetim panelinden etkinleştirilip, devre
dışı bırakılabiliyor. Bazı oyunlar ise bu ayarları kendi bünyelerinde
barındırıyorlar ve başka bir uygulamadan ek ayar yapmaya gerek kalmıyor. Bunun
yanında kullandıkları oyun motorunun garip özellikleri nedeniyle bazı oyunların
FSAA ile başı derde girebiliyor. Bu tür durumlarda FSAA'nın devre dışı
bırakılması daha iyi oluyor, aksi durumda görüntüler bozuluyor.
Temeldeki
yöntem aynı olsa da farklı üreticilerin ve farklı kart kuşaklarının arasında
tekniğin uygulanma farkları bulunuyor. Daha eski olan veya güncel olup da düşük
düzey olan ekran kartlarında FSAA genelde belli sınırlara kadar
kullanılabiliyor; ya kartın başarımı bu tür karmaşık işlemler için yeterli
olmuyor veya da kullandığı FSAA yöntemi yavaş oluyor veya günün şartlarına
uymuyor. Hesap karmaşıklığı ve görüntü kalitesi açısından değişkenlik gösteren,
değişik AF yöntemleri de bulunuyor.
FSAA ve AF'nin ikisi de çok fazla işlem
gücü ve bellek veriyolu genişliği gerektiriyor. Bu nedenle hem ATI hem de NVIDIA
çokça "uygunlaştırılmış" (optimised) yöntemler kullanıyor ve kartlarının
hızlarını düşürmeden, görüntü niteliğini iyileştirmenin en iyi yolunu bulmaya
çalışıyorlar. En ağır uygunlaştırmalar Eşyönsüzleştirme Süzmesi (AF) konusunda
yapılıyor. Sonuç olarak oluşan resim kalitesinde "doğru ve gerçek olması
gerekenle", "uygunlaştırılmış" arasındaki fark hissedilmeye başlanıyor. Ne yazık
ki pazardaki bu iki büyük oyuncu ölçüm deneylerinde başı çekebilmek için, bu
tarz ince ayar yöntemini çok fazla kullanıyorlar. Bunun sonucu olarak farklı
sürücü sürümlerinde bile görüntü kalitesi değişebiliyor; hatta aynı ekran
kartıyla.
Yedinci Yol
Dual Core CPU yani çift çekirdekli ve 64
bitli işlemciler.Merkezi işlemcinin ekran kartı başarımına bir parça etkisi
olur. Her ne kadar çağdaş ekran kartları hiçbir işlem için merkezi işlemciye
gereksinim duymasa da, sonuçta işlenmek üzere gönderilecek veri merkezi işlemci
tarafından hazırlanmak durumunda. Ek olarak oyundaki yapay zeka ve seslerle de
merkezi işlemcinin boğuştuğunu unutmayalım. Hızlı bir ekran kartından
sınırlarına kadar yararlanabilmek için yeterli bir merkezi işlemciye de sahip
olmanız gerektiğini unutmayalım.
Elbette bu kuramın tam tersi de geçerli -
merkezi işlemciniz ne kadar "hızlı" olursa olsun, ekran kartınızın başarımı
yetersizse kesinlikle iyi bir sonuç alamazsınız. Aynı durum bilgisayarın belleği
(RAM) için de geçerli, yavaş veya kapasitesi az ise yine iyi bir sonuç
beklememek gerekiyor. Sonuç olarak ayrı parçaların iyi bir dengeye oturtulması
kesinlikle şart. Tek bir zayıf nokta bile bilgisayarınızı topal bırakacaktır.
Görüntü arabirimini seçerken iyi ki yanlış yapabilme şansımız yok. Şu anki
standart olan AGP 8x verianayolu (bus), gelecek yıllarda yerini PCI Express
arayüzüne bırakacak.
Sekizinci yol; Bu yol biraz zengin işidir paraya dayanan bir yoldur.
Paranız varsa yeni çıkan bir ekran kartı alarak ekran kartınızın daha hızlı
olmasını sağlayabilirsiniz. Burada da çeşitli seçenekler vardır.
1.Seçenek
SLI destekli bir anakart ve yine SLI destekli iki adet ekran kartı alıp
kullanmak.
2.Seçenek Bit değeri ve işhatı yüksek bir ekran kartı alıp
kullanmak.
Sonuç olarak, Ekran kartlarının gerek performansı hakkında
gerekse ekran kartların hızları hakkında ve ekranlar kartlarının kullandığı
yazılım ve teknolojiler hakkında size biraz fikir vermeye çalıştım, umarım bu
yazıyı okuduktan sonra size bir faydası olmuştur.
Mustafa İRDEM
Not: Programlar için link vermiyorum çünkü sürekli güncelleniyorlar.
Zaten google da aratınca bir sürü link bulunabiliyor
Kaynaklar
http://www.microsoft.com/whdc/winhec...30_NVIDIA.mspx http://msdn.microsoft.com/library/en...asp?frame=true http://www.opengl.org/ www.tomshardware.com.tr
Copyright © Ouznet,Msn Programları,Komik Sesler,Oyunlar, Programlar,Animasyonlar,Komik Videolar,Şarkı Sözleri,Oyun İncelemeleri,Fıkralar Tüm hakları saklıdır.