|
|
StarCraft 2 (PC)
Bırakın sırf stratejiyi, gelmiş geçmiş en iyi oyunlar arasında gösterilen,
pek çok Uzakdoğu ülkesinin milli �sporu� haline gelen ve yıllar yılı devamının
çıkması için adaklar adanan Starcraft�ın ikincisi, geçtiğimiz günlerde oyunun
başkenti sayılabilecek Kore�nin Seul kentindeki Starcraft turnuvalarına ve
konserlere ev sahipliği yapan Blizzard Worldwide Invitational 2007 sırasında
duyuruluverdi (?!). Hareketli ve epey şenlikli bir haftasonu geçirmemizi
sağlayan (ehm...) bu haberler neticesinde ortaya çıkanlar, oyunun alıştığımız
Starcraft tarzında olduğunun bir göstergesi aynı zamanda. Yapımcıların bu hafta
sonu konferanslarda söyledikleri ve basından kişilerle yaptıkları konuşmaların
neticesinde öğrendiklerimiz aynı zamanda çok büyük soru işaretlerinin de
yerlerini yavaş yavaş doldurmaya, oyunun senaryosundan ünitelerin özelliklerine
kadar pek çok şeyi gün ışığına çıkartmaya başladı. Bunun dışında oyunun yapım
süreci ile ilgili sorulara yapımcıların verdiği yanıtlar da şaşırtıcı bir
gerçeği, Starcraft 2�nin Warcraft III: Frozen Throne�un tamamlanmasından hemen
sonra yapım aşamasına geçildiğini işaret ediyor.
My life for Aiur!!!
Öncelikle söylenmesi gereken şey bizi alıştığımız gibi bir Starcraft�ın
beklediği olacaktır. Ekran görüntüleri ve oyun içi videolardan anlaşılabileceği
üzere üçüncü boyuta geçmiş durumdayız ama bu, orijinal oyunun oynanışından çok
bir şey kaybetmediğimizi de gösteriyor aynı zamanda. Görüntüler bize eski düzen
izometrik açılı bir oyunu çağrıştırıyor, fakat görüş açımızı değiştirebiliyor ve
yakınlaşıp uzaklaşabiliyoruz. Bu konuda komple bir özgürlüğün sunulduğu oyuna
bildiğimiz Starcraft�a üçüncü boyutun nimetlerinin saçmalanmadan ve
orijinalitenin bozmadan eklenmesi şeklinde yorumlamak mümkündür. Bir diğer merak
uyandırması muhtemel soru da yeni bir ırkın bulunup bulunmadığına ilişkin
olabilir. Bu konuda da yapımcılar Terran, Zerg ve Protoss�ların yanına herhangi
başka bir isim eklemiyorlar. Bunun yanında Warcraft III�teki gibi herhangi bir
hero sistemi de oyunda bulunmayacak, fakat büyük bir kolaylık olarak,
Blizzard�ın önceki oyunlarının aksine birim kontrolünde herhangi bir sınırlama
oyunda yer almayacak. Bu sayede ekran üzerinde fareyi tutup çekerek istediğiniz
kadar askeri aynı anda kontrolünüz altına alıp savaş meydanlarına
sürebileceksiniz. Bu sözlere göre de Starcraft 2, tıpkı atası gibi çok geniş
çaplı orduların karşılıklı savaşmasına dayalı bir oyun olarak ortaya çıkacak.
Yapımcılar bu konuyu Warcraft III�te ekran üzerinde aynı anda 20 ve bazen de
maksimum 60 birimin karşılıklı savaşırken, Starcraft 2�de bu sayının 300 ve
üzerine çıkabileceği şeklinde örneklendirerek aynı zamanda savaş meydanlarının
da ne kadar geniş ve belki oyunun da ne kadar sistem dostu olacağının sırrını
veriyor.
Eklenme July 7th 2007 Yazan: ouz Puan:     İlgili Bağlantı: Kaynak Hit: 258 Dil:
[ İncelemelere Geri Dön | Yorum Ekle ] |
|
|
|
|
|