|
|
Guild Wars: Eye of the North (PC)
Tyria'ya karşı yapılan bütün tehditlere karşı
karanlığın güçlerini engellemek üzere pek çok kahraman bu topraklarda
yükseldi. Evvela Titan'lar çıktıkları deliğe tekrar tıkıldılar, daha
sonra Shiro Tagachi'nin maskesi Cantha'da düşürüldü ve son olarak da
kanunsuz tanrı Abbadon Elona'da alaşağı edildi. Amma ve lakin Tyria
topraklarında yepyeni bir kötülük daha türemeye başlıyor. Derinden
gelen sarsıntılarla yer yarılıyor ve açılan topraklardan devasa bir
yeraltı dünyası ortaya çıkıyor. Ve kadim bir düşman, karanlıklarla
yoğurduğu büyüleriyle İnsanlık Çağı'nın sonunu getirmeye ant içiyor.
Tyria'ya geri dönüş
2005 Nisan ayında piyasaya çıkarak yılın en çok ses getiren
oyunlarından biri olan Guild Wars, seriye eklenen Factions ve Nightfall
ile yepyeni iki kıtada kahramanlarını aradı ve senaryo içerisinde
sunulan efsanelerle harika bir seri olarak oyun dünyasına kendini
tanıttı. Serinin her bir parçası kendinden öncekine ihtiyaç duymayan
başlı başına birer oyundu. Fakat Eye of the North öyle değil. Guild
Wars: Eye of the North (kısaltmasını Guild Wars'ın en önemli
karakterlerinden biri olan Gwen'e ithafen GWEN şeklinde yapacağım),
bildiğimiz bir eklenti paketi olarak gelecek ve çalışması için önceki
oyunlardan en azından birine ihtiyaç duyacak. Bir ek paket olmasının
sonucu olarak doğrudan doğruya böylesi bir gerekliliğin söz konusu
olması gayet doğal, fakat yapımcılara göre bunun oldukça hoş bir nedeni
de yok değil. Senaryoya göre karşımızdaki düşmanın çok zorlu olmasından
kaynaklanan bir nedenden ötürü güçlü ve deneyim sahibi karakterlere
ihtiyaç var. Zira Prophecies, Factions ve Nightfall'da oyuna gelecek
vaat eden bir asker olarak başlıyorduk. Lakin artık yeni yetenek
geliştirmeye zaman yok! Yok, çünkü Tyria'ya bu büyük tehditle baş
edebilecek, az önce de dediğim gibi gerçek ve deneyimli kahramanlar
lazım!
Oyunun geçeceği bölgelerin yerleri de şimdiden belli. Buna
göre harita mevcut Tyria haritası üzerinde olan olmayan pek çok bölge
GWEN ile eklenecek ve oraları keşfe çıkarken artık yepyeni bir hikaye
bizleri bekleyecek. Normal Tyria haritasının başlangıcı olarak dikkat
çeken Ascalon bölgesi yine en çok dikkat çeken yerlerin başında yer
almaya devam edecek gibi görünüyor. Searing ile Ascalon topraklarına
büyük acılar salan, Tyria halkının en büyük düşmanlarından biri olan
Charr'ların memleketi Ascalon'un kuzey yakasında keşfedilmeyi bekliyor.
İlk oyunun senaryosunun burada noktalandığı yer olan Kral Adelbern'in
Ascalon'u Charr donanmasına karşı koruduğu Büyük Kuzey Duvarı
göstermelik savunmasının dışında hiçbir şeye yaramamaya devam ediyor.
Prens Rurik ve yandaşlarının Ascalon'un çöküşünü önceden görüp şehirden
ayrılmalarının üzerinden geçen onca zamana rağmen yılmayan Kral
Adelbern'e yardımcı olmak amacıyla Charr'ların kökünü kazımak için geri
dönüşümüzü burada yapacağız. Beklendiği üzere Ascalon'un kuzeyi
yemyeşil ovaları ve tertemiz gökyüzüyle oracıkta durup duruyor, orada
bir problem yok. Charr'lara gelindiğinde ise Titan tanrılarının
düşüşünün sonrasında başıboş kalmaları, onların tekrar bir hiyerarşik
yapı kazanmalarını sağlamış. Charr ordusunun başında artık Charr
ırkının Şamanları var ve artık, insanların sonunu getirmek için belki
de hiç olmadığı kadar geçerli sebeplere sahipler.
Eklenme July 7th 2007 Yazan: ouz Puan:      İlgili Bağlantı: Kaynak Hit: 190 Dil:
[ İncelemelere Geri Dön | Yorum Ekle ] |
|
|
|
|
|